私の考案の将棋の駒の紹介
私が考えたオリジナルの駒なので、可怪しげな部分が多々あると思います。気がついたら、その都度変更する予定です。
でも私が考えたから当然アリですよね。
作詞をしたボーカリストは、歌詞を間違えて唄っても構わないのです。
新駒には、駒の表面に液晶画面を貼り付けることがあります。色は黒色と赤色と木色です。
赤は能力発揮、黒は効果不活性とする。
木は通常駒の扱いとして、原則的に赤や黒には不可逆となります。
伝統を踏みにじる邪道でしょうか?
….って、そんなの関係ありません。だって私が考案したのですから…
2023年1月28日発表のNo.001から
2024年10月25日発表のNo.092までを収録
No.001🖼️2023年1月28日
✨成ると連金(赤)
*取られた連歩は、ただの歩(木)になる 成ると成金(木) 動作図は割愛😅😅😅
No.002🖼️2023年1月28日
✨連歩(赤)の成駒
*一つ成ると成金と同じ 二つ以上同時に成ると合体して動く 取られる時は一つだけ 連金同士の合体は不可 取られると歩(木)
No.003🖼️2023年1月31日
✨成ると金選 銀選 桂選 香選
*裏面が液晶(赤)で成駒を選べる
No.004🖼️2023年1月31日
✨選歩(黒)の成駒 取られると選歩(黒)
*金選(きんせん)銀選(ぎんせん)
*桂選(けいせん)香選(きょうせん)
*桂選と香選は動けない場合は選べない
No.005🖼️2023年2月3日
✨成ると成香(木)→普通の香車になる
✨取られると侵撃香(赤)→相手の持駒
*自駒の侵撃香は黒
*相手の持駒になって赤に変わる
No.006🖼️2023年2月3日
✨成ると成香(木)→普通の香車になる
✨取られると香車(木)→普通の香車になる
⭐☠️侵撃香は一撃必殺のスナイパー☠️⭐
No.007🖼️2023年2月6日
✨成ると成落馬(黒) 金の動き
✨成落馬(黒)で取られる→落馬歩(黒)
✨楽桂馬(赤)で取られる→楽桂馬(赤)
✨手駒の楽桂馬(赤)は落馬歩(黒)で使用可
⭐『桂馬の高飛び歩の餌食』対策⭐
No.008🖼️2023年2月6日
✨成ると成落馬(黒) 金の動き
✨取られる→落馬歩(黒)
*二歩や打ち歩詰めOK
No.009🖼️2023年2月7日
✨楽桂馬(赤) 落馬歩(黒)の成駒
No.010🖼️2023年2月15日
✨成ると値千金(赤)
✨取られると金(木)不成
No.011🖼️2023年2月15日
✨千金(黒)の成駒
✨取られると金(木)不成
*摩訶大大将棋と泰将棋の
*金将と成駒の奔金に似ているが少し違う
No.012🖼️2023年2月23日
✨小角(黒) 成ると単角(赤)
✨小角(黒)が取られると小角(木)
✨小角(木) 成ると成金(木) 金の動き
No.013🖼️2023年2月23日
✨小飛(黒) 成ると単飛(赤)
✨小飛(黒)が取られると小飛(木)
✨小飛(木) 成ると成金(木)金の動き
No.014🖼️2023年2月23日
✨小角(黒)の成駒 取られると小角(黒)
No.015🖼️2023年2月23日
✨小飛(黒)の成駒 取られると小飛(黒)
No.016🖼️2023年3月1日
✨不成 取られると郷愁歩
*取られると戦意を喪失する角行
No.017🖼️2023年3月1日
✨不成 取られると忘戦歩
*取られると戦意を喪失する飛車
No.018🖼️2023年3月1日
✨郷愁歩(ごうしゅうふ)不成
✨忘戦歩(ぼうせんふ)不成
*取られても郷愁歩と忘戦歩のまま
*二歩や打ち歩詰めOK
No.019🖼️2023年3月4日
✨後手の王将 陣から出ると暴坊王将(赤)
No.020🖼️2023年3月4日
✨後手の王将(黒)が自陣から出ると成れる
✨自陣に戻るか敵陣に入ると王将(黒)に戻る
✨一度だけか何度でもかはまだ不設定
✨一度だけなら戻ると王将(木)になる
*発想はもちろん暴れん坊将軍
*後手番の勝率向上が目的
*またハンデとしても使えそう
No.021🖼️2023年3月13日*23年9月29日変更
✨3回以上動くとチャージ 火縄銃(赤)に変化
✨赤への変化は任意だが変化は動いた直後
✨不成 取られると火縄銃(黒)
No.022🖼️2023年3月13日*23年9月29日変更
✨赤は撃つしかない 動きは不動か横に1マス
✨抹殺とは撃った敵駒を盤上から消すこと
✨つまり持駒にはできない
✨一度撃つと火縄銃(黒) 取られると火縄銃(黒)
*どっちにしようかな… ②が火縄銃っぽい?
No.023🖼️2023年4月19日
✨斜めに1マス進んで戻るとチャージ
✨延銀(赤)に変化
✨不成 取られると銀(木)
No.024🖼️2023年4月19日
✨一度斜めにどこまでも→平銀(黒)
✨チャージ→銀銀(赤)に変化
✨不成 取られると銀(木)
No.025🖼️2023年4月19日
✨一度三回まで… をすると平銀(黒)
✨不成 取られると銀(木)
No.026🖼️2023年5月13日
✨不成 取られると銀(木)
*銀バサミなんてさせないよ
No.027🖼️2023年5月13日
✨誘惑銀により味方になった敵の歩
✨成ると成金(木) 取られると歩(木)
*二歩OK
No.028🖼️2023年6月12日
✨大山の金(黒) 不成 王将に付くと(赤)に変わる
✨取られると大山の步(木) 不成
*二歩OK
No.029🖼️2023年6月12日
✨王将に付いた状態のみ赤 離れると黒
✨不成 取られると大山の步(木)
*ネタの出処は分かると思います。
*作成中、駒に大山と書き入れる面白さ
No.030🖼️2023年7月10日
✨一度後に戻ると(木) 成ると成金(赤) 戻って成ると成金(木) 取られても(赤)で使える
*広将棋の後衝に似ているが歩の要素が濃い。
No.031🖼️2023年7月10日
✨BTT步(赤)の成駒 2マス以上戻ると成金(黒)
*バック香車 成金を守り駒に使える etc
No.032🖼️2023年7月24日
✨成ると成銀(木) 取られると艇銀(黒)
✨成銀(木)は取られると銀(木)
No.033🖼️2023年7月24日
✨1→3マス銀(木)2〜3→2マス銀(木)
✨4〜5→銀(木) 6→斜歩(木)に変化
✨成ると成銀(木) 取られると銀(木)
*どう使うのか?さっぱり分からない…
*ネタは競艇から…1号艇有利〜6号艇不利
No.034🖼️2023年8月11日
✨味方駒の後ろに付き一手パスでチャージ(赤)
✨味方駒を一マス押せる (黒)に戻る
✨成ると成力金(木) 力歩で取られると力歩(黒)
*一手パスでスタンバイの力歩が、全てチャージできるとしたい。押せるのは一つだけ。
No.035🖼️2023年8月11日
✨成力金 力歩の成り駒 取られると歩(木)
✨金鋸 不成
*ただの成金の予定でしたが『なりりききん』が良かったので追加しました。
*不押しなら成金は、ややこしいのでなし。
*そして驚いたことに、この駒の動き、私の将棋駒辞典にはありませんでした。
*そこでオリジナル駒として金鋸を追加します。名前は動きがキノコに似ていたので。
No.036🖼️2023年8月26日
✨ヤル金 不成 ヤル歩-ヤル金の成駒
*ちょっとやる気のある金
No.037🖼️2023年8月26日
✨不成
*名前良し!でも意味ないか…
No.038🖼️2023年9月10日
✨成ると成銀
*ちょっとやる気のある銀
No.039🖼️2023年9月10日
✨成ると成銀
*銀のバックも作ってみた!でも意味ないか…
No.040🖼️2023年9月10日
✨成ると成銀
*金鋸があるなら… と作ってみた!
*現在月に2回のペースで発表しているが、最近はすごく楽をしている感😁😁😁
No.041🖼️2023年9月25日
✨1回又は2回(選択可) 動くと暴れ馬(赤)
✨取られると桂馬(木)
No.042🖼️2023年9月25日
✨成ると龍馬 取られると桂馬(木)
*苦労した割にさほどの駒じゃないか…
*暴れ馬(赤)を取ると優れ馬にしようと思ったが面倒なので却下。優れ馬は次回単独で発表。
No.043🖼️ 2023年10月10日
No.044🖼️ 2023年10月10日
✨最初は黒 駒を1つ捕獲で赤になる
✨成ると横桂金 (黒なら黒で赤なら赤)
✨取られると優れ馬(黒)
*優れた桂馬のコンセプトでこの駒を思いついた時は黒の方でした。
*ところがその後、白溝戯の馬という駒と同じ動きだと判明し、少し変えてみました。
No.045🖼️ 2023年10月10日
No.046🖼️ 2023年10月10日
✨優れ馬の成駒 取られると優れ馬(黒)
✨駒を1つ捕獲で黒から赤
*成金が横に移動しやすくがコンセプト
*一応『横桂』は『OK』と掛かっている
*優れた馬がいるのは… オーケー牧場!ね…
No.047🖼️ 2023年10月25日
✨全通りの動き 敵駒1つ捕獲 敵陣侵入
✨上記のどれか達成で赤 取られると並六(黒)
No.048🖼️ 2023年10月25日
✨全通りの動き 敵駒2つ捕獲
✨どちらか達成で必ず 凄ロック(木) or 瞬岩(木)
✨1/6で瞬岩(木) 5/6でどちらか選べる
✨取られると桂香(木)
*中央はルーレットのつもり… 大失敗!
No.049🖼️ 2023年10月25日
✨8種類の駒の動きを合わせた駒
✨取られると桂香(木)
No.050🖼️ 2023年10月25日
✨敵に取られないが取れない邪魔な岩
*白溝戯の包からヒントを得た駒
No.051🖼️ 2023年10月25日
✨成ると金将 凄ロック-双六(赤)の取られ駒
*あるようでなかった駒
No.052🖼️ 2023年11月10日
✨『はんしゃか』と読む
✨駒に当たると斜め後に反射する
✨敵駒に当たると捕獲して反射
✨味方駒に当たると手前で反射
✨味方駒の後ろにいても反射可
✨敵駒2つ捕獲可 飛び越え不可
✨一度当たるまで止まれない
✨反射後はどこでも止まれる
✨壁に反射OK
✨成ると成金
✨敵陣経由で成れる 不成も可
✨敵陣で止まると強制的に成る
*簡単な駒なのに説明が難しい
No.053🖼️ 2023年11月25日
✨(黒) 成ると四激金(木) 取られると(木)
✨(木) 不成 ゲン歩-ゲン兵の成駒
No.054🖼️ 2023年11月25日
✨ゲン金の成駒
No.055🖼️ 2023年11月25日
✨成ると四激銀
No.056🖼️ 2023年11月25日
✨ゲン銀の成駒
*見ての通り手抜きです。次回頑張ります。
No.057🖼️ 2023年12月10日
✨成ると雪片
No.058🖼️ 2023年12月10日
✨氷晶の成駒 成ると大雪片
No.059🖼️ 2023年12月10日
✨氷晶の成駒
⭐氷晶が自陣に戻ると成れる
*12月なので雪をテーマにしてみました。
No.060🖼️ 2023年12月25日
✨敵陣に侵入にて電車道(赤)に成る
✨取られると電車道(木)
⭐ズラせる駒は1つだけ
⭐左右移動不可の駒も左右に1マスズレる
⭐その味方駒の左右に味方駒があれば不可
⭐その場合は手前で停止
*大体こんな感じ。分かります?
*もちろん変更もOKっす!
No.061🖼️ 2023年12月25日
✨電車道(黒)の成駒 取られると電車道(木)
No.062🖼️ 2023年12月25日
✨成ると成金(木)
*クリスマスなのに… 何してんだろ
No.063🖼️ 2024年1月10日
✨成ると転金(赤)
✨取られると香車(木)
No.064🖼️ 2024年1月10日
✨敵陣での転金(赤)の動き
No.065🖼️ 2024年1月10日
✨自陣での転金(赤)の動き
No.066🖼️ 2024年1月10日
✨敵陣自陣以外での転金(赤)の動き
✨いずれの転金(赤)も取られると香車(木)
*転金は金が転勤するイメージ
*敵陣自陣以外は転勤中ってトコ😁
No.067🖼️ 2024年1月25日
✨宣言すると駒地獄(赤)
✨取られると駒地獄(木)
⭐宣言は一手に数えないとします
No.068🖼️ 2024年1月25日
✨駒を1つ捕獲で薄羽飛(木)に変化
✨取られると駒地獄(木)
⭐捕獲(居食い)は一手に数える
No.069🖼️ 2024年1月25日
✨取られると駒地獄(木)
⭐邪魔駒として戦力にはなる
No.070🖼️ 2024年1月25日
✨敵陣にて成ると薄羽飛(木)
✨取られると駒地獄(木)
*元ネタはもちろん蟻地獄から
*成虫のウスバカゲロウ(か弱い存在)
No.071🖼️ 2024年2月10日
✨敵陣侵入にてラセン香(赤)
✨取られると香車(木)
No.072🖼️ 2024年2月10日
✨取られると香車(木)
✨縦2マス先に真直は進めない
*取られると香車(木)にしたが、
*ラセン香(木)で持ち駒で使いたいかも。
*この場合は成ると成金にしようかな。
No.073🖼️ 2024年2月25日
✨兎(黒) 敵陣侵入にて兎隣か兎々楼(赤)
✨兎(木) 成ると兎金(木) 兎(黒)兎隣(赤)兎々楼(赤)隣の兎々楼(木)が取られると兎(木)
⭐兎(黒)は成り(赤に活性)が2種類選べる。
No.074🖼️ 2024年2月25日
✨兎(黒)の成駒(赤)の一つ
✨自陣撤退にて隣の兎々楼(木)
✨取られると兎(木)
⭐兎々楼の方が兎隣より強力だか、隣の兎々楼を目指すなら兎隣が有利。
No.075🖼️ 2024年2月25日
✨兎(黒)の成駒(赤)の一つ
✨自陣撤退にて隣の兎々楼(木)
✨取られると兎(木)
⭐兎々楼の方が兎隣より強力だか、隣の兎々楼を目指すなら兎隣が有利。
No.076🖼️ 2024年2月25日
✨兎隣か兎々楼が自陣撤退にての成駒
✨取られると兎(木)
⭐うさぎがぴょんぴょん!頑張って、
⭐憧れのとなりのトトロになっちゃおう!
No.077🖼️ 2024年2月25日
✨兎(木)の成駒 取られると兎(木)
No.078🖼️ 2024年3月10日
✨敵陣侵入にて太尊(赤)
✨取られると参痛損(木)
No.079🖼️ 2024年3月10日
✨自陣生還にて舞駆太尊(木)
✨取られると参痛損(木)
No.080🖼️ 2024年3月10日
✨太尊(赤)が自陣生還にて成る
✨取られると参痛損(木)
⭐前1マスの居食いはアッパーの意図
*②②は8方向2マス内で2つまで
*駒を飛び越えての捕獲は不可
No.081🖼️ 2024年3月10日
✨太尊(黒)(赤)舞駆太尊(木)の捕獲駒
✨不成
⭐元ネタはマイク・タイソン!
⭐タイソンと云えば強烈な左右のフック
⭐一応強烈アッパーも表現した
⭐舞駆太尊は当て字がグット感
⭐参痛損は晩年をイメージ ダメかな…
⭐全体的にもう少し煮詰めたかったかな
No.082🖼️ 2024年3月25日
✨縦横に1マス進んで戻るとチャージ
✨延金(赤)に変化
✨不成 取られると金(木)
No.083🖼️ 2024年3月25日
✨平金(黒)のチャージ駒
✨一度縦横にどこまでも→平金(黒)
✨チャージ→金金(赤)に変化
✨不成 取られると金(木)
⭐なぜ前が強力なのか? ヒントはキーン
⭐と云えば、Dr.スランプのアラレちゃん
No.084🖼️ 2024年3月25日
✨延金(赤)のチャージ駒
✨一度三回まで… をすると平金(黒)
✨金の動き後or不動で宣言→金金(氷)
✨不成 取られると金(木)
No.085🖼️ 2024年3月25日
✨金金(赤)の宣言駒
✨凍りついた邪魔な駒
⭐白溝戯の包のような役目
⭐この金金(氷)が今回のメイン
⭐キンキンだから氷かなと
*全体的に煮詰めないと使えないね…
No.086🖼️ 2024年9月25日
✨ブル道座(黒) 成ると(赤) 取られると(木)
✨ブル道座(木) 成ると成ブル座(木)
No.087🖼️ 2024年9月25日
✨ブル道座(黒)の成駒 取られると(木)
No.088🖼️ 2024年9月25日
✨ブル道座(木)の成駒 取るとブル道座(木)
半年振りの発表です。駒の内容はまあ普通。でもネーミングは結構お気に入り。
No.089🖼️ 2024年10月10日
✨成るとヤル金(木)
*ヤル金(木)はNo.036に収録
No.090🖼️ 2024年10月10日
✨成るとヤル金(木)
*ヤル金(木)はNo.036に収録
No.091🖼️ 2024年10月25日
✨成るとゲン金(木)
*ゲン金(木)はNo.053に収録
No.092🖼️ 2024年10月25日
✨成るとゲン金(木)
*ゲン金(木)はNo.053に収録
*連歩(赤)→歩(黒)
*連金(赤)→成金(黒)
*選歩 歩と同じ
*裏が液晶(赤)(金選、銀選、桂選、香選)
*浸撃香(黒) 成ると成香(木)→香車(木)
取られる→浸撃香(赤)
*浸撃香(赤) 成ると成香(木)→香車(木)
*楽桂馬(赤) 宣言して落馬歩(黒)
*落馬歩(黒) 二歩や打ち歩詰めっぽく
*成落馬(黒) 楽桂馬と落馬歩の成駒
*千金(黒) 金の動き
*値千金(赤) 千金の成駒
全方向にどこまでも進む
千金、値千金が取られる→金(木)
*小角(黒)(木)2マス角
*小飛(黒)(木)2マス飛
小角(黒)小飛(黒)取られる→(木)
*単角(赤)角 取られる→(黒)
*単飛(赤)飛 取られる→(黒)
小角(木)小飛(木)→成金(木)
*純愛角(木) 角 取られると忘戦歩
*従順飛(木) 飛 取られると郷愁歩
*忘戦歩(木) 不成 二歩打ち歩詰めOK
*郷愁歩(木) 不成 二歩打ち歩詰めOK
取られても忘戦歩と郷愁歩のまま
*王将(黒)
*暴坊王将(赤)
後手の王将(黒)が自陣から出ると成れる
自陣に戻るか敵陣に入ると王将(黒)に戻る
*火縄銃(黒) 縦横1マス
3回動くと赤 不成
*火縄銃(赤) 横に1マス 前3方向に射る
不動可
自駒1つ素通り敵駒1つ目
黒に戻る
*平銀(黒) 銀の動き
斜1マス進み戻ると
チャージ→延銀(赤)
不成 取られると銀(木)
*延銀(赤) 銀の動き
一度斜めにどこまでも
飛び越え不可
延銀(赤)→平銀(黒)
チャージで銀銀(赤)
不成 取られると銀(木)
*銀銀(赤) 銀の動き
一度斜め1マスを三回まで可
飛び越え不可
銀銀(赤)→平銀(黒)
不成 取られると銀(木)
*誘惑銀(赤)→不成
敵の歩の横か後に付くと
味方(裏歩)にできる
取られると銀(木)
*裏歩(赤)→成金 取られると歩(木)
二歩OK
*大山の金(黒) 王の側に付くと(赤)
取られると大山の步(木)
不成、二歩OK
*バックツーザ步(赤)
一度後にどこまでも戻れる
赤→木 成ると成金(木)
取られると(赤)で使える
*艇銀(黒) 銀の動き 成ると成銀(木)
自陣外で宣言する(赤)(一手分)
1〜6がランダムに出る
1 →3マス銀(木)
2〜3→2マス銀(木)
4〜5→銀(木)
6 →斜歩(木)
取られると銀(木)
*力步(黒) 味方駒の後に付き(スタンバイ)
一手パスでチャージ
*力步(赤) 味方駒を一マス押せる
赤→黒 成ると成力金(木)
取られると力步(黒)
*成力金(木) 金の動きプラス+後に2マス
取られると歩(木)
*金鋸(木) 成力金(木)と同じ 不成
*ヤル金(木) 金の動き+前に2マス
*金バック(木) 金の動き+後に桂馬の動き
*ヤル銀(木) 銀の動き+前に2マス
*銀バック(木) 銀の動き+後に桂馬の動き
*銀鋏(木) 銀の動き+斜め後に2マス
*暴れ馬(黒)→前3方2マス先にランダム
各40:20:40%の確率
一度動くと黒→赤
*暴れ馬(赤)→前3方3マス先後1マス
各30:30:30:10%の確率
又は前に1マス進む
*成ると竜馬(木) 取られると桂馬(木)
*味方駒があると確率が変化
*優れ馬(黒) 桂馬+縦1マス
*優れ馬(赤) 桂馬+縦横1マス
駒1つ捕獲で赤→黒
成ると横桂金(黒)(赤)
*横桂金(黒) 金将+横後桂馬
*横桂金(赤) 金将+横桂馬
駒1つ捕獲で赤→黒
取られると優れ馬(黒)
*並六(黒)*双六(赤)
*凄ロック*瞬岩
*桂香
*反射香 駒に当たると2方向に反射
味方駒に当たると手前で反射
敵駒2つ捕獲可 飛び越え不可
*ゲン金 金将+一軒飛び
*ゲン銀 銀将+一軒飛び
*四激金 金将+縦横1軒飛び
*四激銀 銀将+斜め1軒飛び
*氷晶→雪片(成る)→大雪片(戻る)
*電車道(黒)(赤) 味方駒をズラせる
*電車道(木) 香車+左右1マス
*転車 香車が前後に一度づつ
敵駒捕獲可 飛び越え不可
*転金 転車の成駒
*駒地獄(黒) 斜め前と後に1マス
*駒地獄(赤) 宣言して動けず ワナ
縦横3マス以内の敵駒を
一つ居食いで薄羽飛(木)
*薄羽飛(木) 8方向に全ての駒飛び越え可
ただし駒は取れない
取られると駒地獄(木) 成ると薄羽飛(木)
*らせん香(黒) 前にらせん状に動く
飛び越え不可
敵陣侵入でらせん香(赤)
取られると香車(木)
*らせん香(赤) 縦横に1マス
前後にらせん一回
取られると香車(木)
*兎(ウサギ)(黒) 一軒飛び+横に1マス
敵陣侵入で成る(2種類)
*兎隣(となり)(赤) 後以外1マス+後一軒
*兎々楼(トトロ)(赤) 金+斜め横桂馬
兎隣か兎々楼が自陣に帰ると隣の兎々楼
*隣の兎々楼(木) 玉+4方一軒と8方桂馬
+居食い
以上取られると兎(木) 成ると兎金(木)
*兎金(木) 金+一軒飛び
*太尊(黒)
左右フック+前1横後2マス
フック軌道上駒二つ捕獲化
味方駒は飛び越え不可
*太尊(赤)
二通りフック+前1横後⇒
フック軌道上駒二つ捕獲化
飛び越え不可
*舞駆太尊(木)
二通りフック+前1縦横斜前⇒
フック軌道上駒二つ捕獲化
飛び越え不可
フック振り切り居食い①①
共に捕獲されると
*参痛太尊(まいたいっそん)
左右フック+縦横1
フック軌道上駒二つ捕獲化
飛び越え不可 不成
*平金(黒) 金の動き
縦横1マス進み戻ると
チャージ→延金(赤)
不成 取られると金(木)
*延金(赤) 金の動き
一度縦横にどこまでも
後横 飛び越え不可
前 敵駒2つまで捕獲可
自駒飛び越え不可
延銀(赤)→平銀(黒)
チャージで銀銀(赤)
不成 取られると銀(木)
*金金(赤) 金の動き
① 一度縦横1マスを三回まで可
延金(赤)→平金(黒)
不成 取られると金(木)
②金の動き後宣言して金金(氷)
*金金(氷) 不動 取られない 邪魔な氷
*ブル道座(黒) 前面3列に3マスまで進む
左右に1マス進む
飛び越え不可 敵陣侵入で赤
*ブル道座(赤) 縦横に4マス分まで進む
飛び越え不可
進路の敵駒全て捕獲可
*ブル道座(木) 黒と同じ動き
成ると成ブル座(木)
*成ブル座(木) 玉の動き
*ヤル歩(木) 前に2マス 飛び越え不可
*ヤル兵(木) 前2斜前1マス 飛び不可
共に成るとヤル金
*ゲン歩(木) 前に2マス 飛び越え可
*ゲン兵(木) 前に2斜前1マス 飛び越え可
共に成るとゲン金